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[게임 프로모션 영상 제작 관련 참고 사항]

> 전체 영상 제작 기간 : 평균 약 10~20일

   (주말 포함 / 일반 포맷의 프로모션 영상 기준 / 리소스 취합 완료 후 실제작기간)


> 영상의 런타임 : 약 60초 이하 (제작 과정에서 조절)


> 최종 영상의 크기 및 포맷

         

         - FHD 사이즈의 16:9 비율을 유지한 고품질의 .MP4(H264) 포맷
         

         - 새로형 게임의 경우, 요구되는 크기에 제작 가능

         

         - 기타 영상의 크기/비율/포맷 등의 단순 변경은 무제한 가능

 

1. 리소스 준비
 

A. 영상 제작에 요구되는 그림 이미지

    aa. 게임개발에 사용된 일반 그림 이미지 - 캐릭터, 배경, 아이템, 이펙트 등
        
         - 모든 그림들은 최대한의 해상도가 확보된 상태에서, 레이어가 분리된 포토샵 파일(.PSD) 우선

         - PNG / TGA 등 알파채널 포함 저장이 가능한 포맷 선호
      
         - 레이어 분리 또는 알파채널 포함 저장이 불가능한 경우는 일반적인 JPG 포맷으로 저장

         - 기타  AI / EPS / CDR / DWG 등의 벡터 방식 포맷들도 리소스 사용에 용이함


 

    bb. 애니매이션 시퀀스 이미지 (스프라이트 - 2D 게임에 한함)

         - 캐릭터/몬스터/아이템/이펙트 등의 애니매이션이 있는 리소스들은

           순서적으로 넘버링(파일 네임)된, 연속 동작의 시퀀스 파일로 저장 - 알파채널 필수 포함 : 각 폴더로 구분

           (ex. 캐릭터/몬스터의 스킬, 아이들링 / 기타 전투 동작 등) 

 

         - R.P.G 장르 게임의 경우, 게임 내에 '보스몹' 관련 파일 필수 포함

 

 

    cc. 배경의 단색 컬러 사용 

         - 상기 내용에 준한 알파채널 포함 저장이 불가능할 경우

           배경을 캐릭터에 사용하지 않은 채도가 높은 단색 컬러로 통일(크로마키 개념) 

           >>  <UNITY> 상에서의 촬영이 불가피한 경우에만 해당. 

  

    dd. 기타 원화들과 대외 홍보용 대표이미지(포스터 개념)


    ee. 개발사 / 퍼블리셔의 C.I와 게임 B.I (상용 폰트 사용시, 파일 포함 전달) 및 카피라잇 텍스트 문구

 

B. 음원 파일

        - 게임내에 사용되는 B.G.M 또는 기타 홍보용 음악 음원과 효과음들 (부분적으로 편집하여 사용하거나 영상에 적합한 전체 음원을 사용)

 
        - 저작원이 확보된 B.G.M들이 존재하지 않을 경우와 영상에 적합하지 않은 경우는 별도의 음원 제안 예정
 


 

C. 플레이 화면 촬영

    aa. 게임 플레이 화면 촬영을 위한 소프트웨어 

         - <FRAPS>선호

         - <반디캠><곰캠><오캠> 등의 국내산 소프트웨어 사용도 무방(화면에 노출되는 워터 마크는 최대한 제외)

         - WINDOWS 10 자체 게임 플레이 촬영 기능 활용도 관계없음

         - Apple 기기에서 촬영된 영상도 무방 


    bb. 촬영 / 파일 확인
          
         - 콘티에 준한, 플레이 장면들이 촬영된 영상 파일 생성 후, 재생 가능 여부 확인 필수

         - 촬영된 영상 중에 가장 선호되는 부분의 해당 파일과 타이밍을 메모 후 전달

         - 촬영된 영상 중, 장시간 동안 촬영하여 단일 파일 크기가 불필요하게 증가하는 상황 방지 필수

 

    cc. 플레이 영상 촬영 
 
         - 표준 해상도 : 1920 X 1080(FHD) 이상 : 가로 X 세로 비율은 가급적 유지 (기타 크기는 가로/세로 구분없이 비율만 유지)

         - 모니터 디스플레이 1:1 사이즈로 촬영 - 축소 사이즈 지양

         - 10bit Color Depth 이상 추천 

         - 24 or 30fps 고정 유지

         - 배경음악 삭제 필수 삭제 (효과음만 삽입)

 

         - 촬영된 영상의 적절한 볼륨 조절 확인 


    dd.  기타 유의점


         - <UNITY>상에서의 촬영이 진행되는 경우,  지속되는 게임 촬영 중에 <UNITY> 활성창의 위치 상시 고정

           (촬영 구역 화면 자동 선택 기능이 없는 S/W를 사용 시)
   
   
     - 플레이 영상 촬영은 모든 계정/캐릭터/아이템들의 레벨을 최상위로 세팅(영상 품질 향상 목적)

D. 3D 게임의 리소스 추가 준비 사항 (해당 게임에 한함)

         - 3D로 제작된, 캐릭터 / 몬스터의 아이들링 / 스킬 등의 동작들을 각 폴더에 텍스쳐와 함께 분리 저장

           (게임 제작에 사용된 일부 동작 애니매이션 파일들만 선택) 

 

         - 3D 파일의 외부 유출이 불가한 경우, 캐릭터/몬스터들의 동작을 정면에서 고해상도로 시퀀스 렌더링하여 저장

            (알파 채널 필수 포함)
   
         - (필요한 경우) 선택된 파일 이외에, 대체 유효한 .BIP 파일들을 각 캐릭터 / 몬스터 해당 폴더 구분으로 별도 전달.

         - 불필요한 히든 오브젝트 제거

         - 배경 파일들은 각 맵 별로 단일 파일로 저장
   
         - 각 모든 3D 단일 파일들은 라이트를 제거하고 Default Rendering에서 빠른 시간내에 확인 가능한 상태로 저장

         - 게임 개발에 사용된 <3D MAX>의 버전 필수 고지

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2. 제작 일정 관련

         - 디자인 콘티 작성을 위한 기본적인 이미지 리소스들은 최대한 단시간 내에 전달

         - 필요시, 1차 디자인 콘티는 리소스 수령/파악 후, 5일 이내에 제출

         - 최종 영상은 1~2차의 수정 단계를 거쳐 최종 완성

3. 서류 문건 처리 및 기타 행정

         - 최종 버전의 견적 문건은 1차 디자인 콘티 확정과 함께 전달 (가견적 문건은 사전 전달 가능)

         - 계약서 및 N.D.A 등의 문건 필요 시, 별도 요청 필요 (날인 관련 문건은 온/오프라인으로 상호 전달)

         - 전자세금계산서는 총제작비 지급 완료 당일 발급
 

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